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技能等级数据
狂嗥[1], 寻找药剂[1], 大叫[6], 嘲弄[6], 战嗥[18], 寻找物品[12], 战斗体制[24], 残酷呵阻[24], 战争狂嗥[30], 战斗指挥[30]
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狂嗥
须要等级: 1
须要技能: 无 |
战斗中的野蛮人战士看起来是极其可怖的. 他们身上画着诡异的花纹, 整个战场都可以看到他眼中的怒火. 在他们早期的战士训练中, 一项必修课是如何汲取他身边的原始力量, 并将这力量在咆哮中释放出来. 这猛烈的嗥叫甚至可以令燃烧地狱中的敌人都感到恐惧.
效果: 恐吓附近的敌人而使之退却.
PvP - 无法作用于其他玩家.
等级 |
1 |
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17 |
18 |
19 |
20 |
法力耗费 |
4 |
敌人逃跑 (码) |
16 |
19.3 |
22.6 |
26 |
29.3 |
32.6 |
36 |
39.3 |
42.6 |
46 |
49.3 |
52.6 |
56 |
59.3 |
62.6 |
66 |
69.3 |
72.6 |
76 |
79.3 |
敌人逃跑 (秒) |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
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18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
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寻找药剂
须要等级: 1
须要技能: 无 |
当战士在野外受伤的时候, 他必须找到有效的办法治疗伤口. 通过在刚死去的生物的尸体里寻找, 一个野蛮人战士有时可以提取到足够的成份来制造治疗的药剂. 有些熟练而幸运的野蛮人还可以找到原料合成药剂, 不旦可以治疗伤口, 还可以恢复精神力量.
效果: 给予一定从尸体中寻找生命, 法力及回复药剂.
PvP - 无法作用于其他玩家尸体.
可以找到所有等级的治疗, 法力和回复药剂, 找到药剂的等级由场景和难度决定. 越高等级的场景里找到的药剂越强.
药剂概率:
生命: 60%
法力: 30%
回复药剂: 10%
生命和法力
场景 1: (普通): 轻型 生命/法力
场景 1: (噩梦): 强力 生命/法力
场景 1: (地狱): 超级 生命/法力
场景 2: (普通): 生命/法力
场景 2: (噩梦): 强力 生命/超级 法力
场景 2: (地狱): 超级 生命/法力
场景 3: (普通): 强力 生命/法力
场景 3: (噩梦): 超级 生命/法力
场景 3: (地狱): 超级 生命/法力
场景 4: (普通): 强力 生命/法力
场景 4: (噩梦): 超级 生命/法力
场景 4: (地狱): 超级 生命/法力
场景 5: (普通): 强力 生命/法力
场景 5: (噩梦): 超级 生命/法力
场景 5: (地狱): 超级 生命/法力
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回复药剂
场景 1: 回复活力药剂
场景 1: (噩梦/地狱) 全面回复活力药剂
场景 2: (普通) 回复活力药剂
场景 2: (噩梦/地狱) 全面回复活力药剂
场景 3: (普通/噩梦/地狱) 全面回复活力药剂
场景 4: (普通/噩梦/地狱): 全面回复活力药剂
场景 5: (普通/噩梦/地狱) 全面回复活力药剂 |
使用寻找物品可以防止怪物尸体被复活.
等级 |
1 |
2 |
3 |
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5 |
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11 |
12 |
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16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
法力耗费 |
2 |
寻找几率 % |
15 |
27 |
36 |
44 |
50 |
55 |
59 |
62 |
66 |
68 |
71 |
73 |
75 |
77 |
78 |
80 |
81 |
82 |
83 |
84 |
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大叫
须要等级: 6
须要技能: 狂嗥 [1] |
野蛮人战士天生是战斗的指挥者. 当一个战士学会这项技能之后, 他的吼声可以盖过战斗的喧嚣, 令自己的同伴警惕危险的临近. 及时的警告会使他们更好地防备到来的攻击.
效果: 提升团队的防御能力.
等级 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
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10 |
11 |
12 |
13 |
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15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
法力耗费 |
6 |
防御提升 % |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
220 |
230 |
240 |
250 |
260 |
270 |
280 |
290 |
持续 (秒) |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
大叫 得到的额外奖励 |
战斗体制: +5 秒依等级 |
战斗指挥: +5 秒依等级 |
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嘲弄
须要等级: 6
须要技能: 狂嗥 |
寻找敌人身体上的弱点并不是斯坦普战士唯一的天赋. 他常常可以通过控制敌人的情绪, 使之失去判断, 直接投入战斗. 野蛮人可以利用敌人因恼怒而犯下的错误在战斗中占得先机. 同样是这项能力, 使得野蛮人在酒馆中的声誉并不太好...... 效果: 触怒一个怪物, 让他展开无情的攻击.
PvP - 对其他玩家无效.
- 嘲弄无法作用于狂热的, 幽灵的, 疯狂的, 或其他抵抗诅咒的怪物, 包括暗金怪物, 头目 和 Boss.
- 嘲弄对那些从你身边逃跑的怪物有效.
等级 |
1 |
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5 |
6 |
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8 |
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10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
法力耗费 |
3 |
降低目标伤害 % |
5 |
7 |
9 |
11 |
13 |
15 |
17 |
19 |
21 |
23 |
25 |
27 |
29 |
31 |
33 |
35 |
37 |
39 |
41 |
43 |
降低目标准确率 % |
5 |
7 |
9 |
11 |
13 |
15 |
17 |
19 |
21 |
23 |
25 |
27 |
29 |
31 |
33 |
35 |
37 |
39 |
41 |
43 |
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战嗥
须要等级: 18
须要技能: 狂嗥 [1], 嘲弄 [6] |
有天分的野蛮人战士可以从他们与动物图腾的精神联系中取得力量, 来发掘出敌人内心深处的恐惧. 当野蛮人释放战嗥时, 即使那些不死军团也会变得烦乱, 而他们对胜利的渴望也会发生动摇. 这会使那些战士更容易杀死敌人.
效果: 恐吓附近的敌人, 降低它们的抵抗力和破坏力.
等级 |
1 |
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7 |
8 |
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10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
法力耗费 |
5 |
持续 (秒) |
12 |
14.4 |
16.8 |
19.2 |
21.6 |
24 |
26.4 |
28.8 |
31.2 |
33.6 |
36 |
38.4 |
40.8 |
43.2 |
45.6 |
48 |
50.4 |
52.8 |
55.2 |
57.6 |
目标防御 -% |
50 |
52 |
54 |
56 |
58 |
60 |
62 |
64 |
66 |
68 |
70 |
72 |
74 |
76 |
78 |
80 |
82 |
84 |
86 |
88 |
目标伤害 -% |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
41 |
42 |
43 |
44 |
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寻找物品
须要等级: 12
须要技能: 寻找药剂 [1] |
对很多人来说, 在刚死的生物的尸体中搜寻是很烦人的杂活. 只乐于拣起那些显而易见的东西并急于赶路的人, 往往会忽略很多有用的东西. 野蛮人从没有享受过奢华, 贫苦的生活教会了他们搜寻死尸的每一部分以找到赖以为生的物品. 毕竟, 死去的家伙要钱还有什么用呢?
效果: 有机会从尸体上获得物品.
- 寻找物品提供了对怪物的二次寻宝机会.
- 寻找物品对某些怪物无效.
- 当在尸体上使用寻找物品, 会有 X% 几率从普通怪物身上掉落物品. 品质只与怪物等级有关, 与游戏中的人数无关.
- 使用寻找物品在超级暗金怪物身上, 将有不错的几率获得杰出, 套装或暗金物品.
- 一旦尸体已经被使用 (例如寻找药剂), 寻找物品就无法产生作用. 同样道理对于寻找药剂和残酷呵阻.
使用寻找物品可以防止怪物尸体被复活.
等级 |
1 |
2 |
3 |
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5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
法力耗费 |
7 |
寻找几率 % |
13 |
19 |
24 |
29 |
32 |
35 |
37 |
39 |
41 |
42 |
44 |
45 |
46 |
47 |
47 |
49 |
49 |
50 |
50 |
51 |
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战斗体制
须要等级: 24
须要技能: 狂嗥 [1], 大叫 [6] |
野蛮人战士不仅擅于单兵作战, 他们对群体战术也颇有心得. 这种能力使他们成为了战斗中天生的领导者. 一个有经验的战士可以使用这项技能来更好地布署他的部队, 增强他们的能力以战胜敌人.
效果: 提升团队的耐力/生命/法力.
等级 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
法力耗费 |
7 |
持续 (秒) |
35 |
45 |
55 |
65 |
75 |
85 |
95 |
105 |
115 |
125 |
135 |
145 |
155 |
165 |
175 |
185 |
195 |
205 |
215 |
225 |
耐力/生命/法力提升 % |
35 |
38 |
41 |
44 |
47 |
50 |
53 |
56 |
59 |
62 |
65 |
68 |
71 |
74 |
77 |
80 |
83 |
86 |
89 |
92 |
战斗体制 得到的额外奖励 |
大叫: +5 秒依等级 |
战斗指挥: +5 秒依等级 |
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这项技能使野蛮人可以从他杀死的敌人的尸体中塑造一个图腾. 创造出的避邪物仅凭外表就会让所有恶魔的仆从们因恐惧而逃窜. 通过额外的训练, 战士们可以增加这力量的影响范围.
效果: 将尸体变成图腾, 把怪物吓跑.
PvP -- 对其他玩家无效.
残酷呵阻这技能具有一定战略意义, 可以用来开创一块使怪物无法越过的禁区. 也可以用来将怪物引到一块特定的地域, 让野蛮人能够轻易对付. 总地说来, 这个技能的特殊效果是其他技能所不能比拟的.
残酷呵阻不能作用于暗金怪物和头目.
等级 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
法力耗费 |
4 |
范围 (码) |
2 |
2.6 |
3.3 |
4 |
4.6 |
5.3 |
6 |
6.6 |
7.3 |
8 |
8.6 |
9.3 |
10 |
10.6 |
11.3 |
12 |
12.6 |
13.3 |
14 |
14.6 |
持续 40 秒 |
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战争狂嗥
须要等级: 30
须要技能: 狂嗥 [1], 嘲弄 [6], 大叫 [6], 战嗥 [18], 战斗体制 [24] |
通过召唤只有他们自己能了解的古代力量, 一个野蛮人战士可以召唤出他们的灵兽, 向他的敌人们发出猛烈的嗥叫, 激起他们内心深处本能的痛苦. 这就是传说中野蛮人只通过言语就可以伤敌的技能.
效果: 伤害并击晕敌人.
等级 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
法力耗费 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
伤害 |
20-30 |
26-32 |
32-42 |
38-48 |
44-54 |
50-60 |
56-66 |
62-72 |
69-79 |
76-86 |
眩晕时间 (秒) |
1 |
1.2 |
1.4 |
1.6 |
1.8 |
2 |
2.2 |
2.4 |
2.6 |
2.8 |
等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
法力耗费 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
伤害 |
83-93 |
90-100 |
97-107 |
104-114 |
111-121 |
118-128 |
126-136 |
134-144 |
142-152 |
150-160 |
眩晕时间 (秒) |
3 |
3.2 |
3.4 |
3.6 |
3.8 |
4 |
4.2 |
4.4 |
4.6 |
4.8 |
战争狂嗥 得到的额外奖励 |
狂嗥: +6% 伤害依等级 |
嘲弄: +6% 伤害依等级 |
战嗥: +6% 伤害依等级 |
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战斗指挥
须要等级: 30
须要技能: 狂嗥 [1], 大叫 [6], 战斗体制 [24] |
使用这个技能, 野蛮人可以检测出他同伴的能力, 并在战斗中为同伴分配最合适的战斗位置, 由于其他种族的人多怀着对野蛮人的偏见, 认为他们是未开化的种族, 这项技能与他们是天生的战斗指挥家这个事实一起逐渐被遗忘.
被动效果: 临时增加队友的技能等级 1 .
战斗指挥增加你和你队友的技能等级(1级). 在战斗指挥上投入更多的技能点只会增加它的持续时间. 战斗指挥会使你深受友军的欢迎, 所以在需要时一定不要忘了使用. 在多数情况下它都会提升你们团队的战斗力.
等级 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
法力耗费 |
11 |
持续 (秒) |
15 |
25 |
35 |
45 |
55 |
65 |
75 |
85 |
95 |
105 |
115 |
125 |
135 |
145 |
155 |
165 |
175 |
185 |
195 |
205 |
战斗指挥 得到的额外奖励 |
大叫: +5 秒依等级 |
战斗体制: +5 秒依等级 |
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